Production d'un jeu collaboratif en réalité virtuelle.
Le joueur se retrouve coincé dans un labyrinthe cyberpunk crée par un savant fou. Son coéquipier qui ne voit pas le jeu doit l'aider dans son périple en lui indiquant les réponses, notées dans le manuel, aux enigmes se trouvant dans le labyrinthe. Le joueur piégé, lui n'a pas accés au manuel.
Ce jeu s'inspire de "Keep talking and nobody explode".
Cybertrap ayant été conçu en quelque semaines, il s'agit plutôt d'une maquette jouable que d'un jeu finalisé.
Projet étudiant
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Credits :
Graphisme 2D / 3D : David Brunel
Webdesign : Grégoire Protas
Programmation : Fabien Essid
Graphisme 2D et motion design : Alexandre Nugues
Rédaction web et "manuel de hacker" : Damien Jobard Siejak